vite动态引用组件提示warning的问题 首先是源码: import(()=>`@/pages/${path}`) 问题原因:vite动态引用组件的路径不支持变量字符串 解决方式: 增加vite忽略注释 import(/* @vite-ignore */`@/pages${path}`) 使用require 参考:https://b 2024-08-06
关于umimax配置openapi的问题 umimax的文档中没有详细说明这一步的配置,自己试了一下发现有许多问题,这里找到了一个解决办法: https://github.com/umijs/umi/issues/11811 感谢 以下是完整的解决方案: 配置package.json中的name字段 安装插件pnpm i @umijs/ma 2024-04-24
nodejs批量修改文件名 下了一部甄嬛传的资源,但是因为文件名太长,在电视上看不到是第几集,所以批量修改一下 下载后的文件格式: 下载的文件路径: 批量修改文件名的代码 const fs = require("fs") const path = require("path") co 2023-12-31 js #记录
关于electron从api获取到的数据在控制台打印乱码的问题 初学electron,突然发现控制台日志竟然是乱码,从渲染进程传递过来的数据再打印到控制台也是乱码 这个问题困扰我很久了,知道今天才解决 参考:https://blog.csdn.net/chmfy006/article/details/107690678 我的项目是electron forge的 2023-12-21 记录 #electron#问题
hiprint静默打印客户端(electron)魔改版本,增加了协议和端口的修改 基于hiprint的静默打印客户端魔改的版本,主要是增加了修改端口和协议的功能 NNPrintCake.exe 这里就先放客户端,代码涉及公司的信息,后续会处理一下再放上来 2023-12-11 js #electron#JavaScript#工具
electron设置开机启动 现在electron生态已经很成熟了 各种第三方库也很多 今天我就说一下我用到的: auto-launch 主要还是使用比较简单 只需要几行代码即可完成 以下是demo 安装auto-launch npm install --save auto-launch 导入 const AutoLaunch 2023-12-07 记录 #JavaScript#代码片段#记录#electron
Hiddify Next:Clash for windows的替代品 众所周知,clash的作者因为不可抗力的原因停止维护clash了 所以现在我们需要一个替代品,目前也试用过几款产品,但是都不能让我太满意 直到我发现了hiddify next: github地址:https://github.com/hiddify/hiddify-next/releases/tag 2023-11-27 工具 #记录#教程#工具
DNF红眼补丁(红色血液) 打开wegame文件夹,找到dnf,如:D:\WeGameApps\地下城与勇士:创新世纪\ 打开ImagePacks2文件夹,将npk文件复制进去即可 注:需要先关闭wegame和游戏 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1U3Na-BepYDSd29bB5On_QQ?pwd 2023-10-29 教程 #工具#教程
clash开启全局代理 开发的时候需要用到外网环境,比如github,google之类的 但是在ide和cmd里也还是无法访问外网,这样在build的时候经常需要等待好久,而且大概率会失败 clash默认的全局模式并不会代理cmd的流量,需要开启tap模式或者tun模式,这里简单说一下tun模式 在选择节点,选择全局代理 2023-10-24 教程 #工具#教程
RDR2 荒野大镖客2卡单人战局 单人战局软件: https://dmod.3dmgame.com/mod/Download/175242 1.选择游戏目录,一般为steam游戏下载目录,如:E:\SteamLibrary\steamapps\common\Red Dead Redemption 2 2.添加单人代码,然后按顺序点击 2023-10-01 记录 #工具#教程