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关于umimax配置openapi的问题
umimax的文档中没有详细说明这一步的配置,自己试了一下发现有许多问题,这里找到了一个解决办法: https://github.com/umijs/umi/issues/11811 感谢 以下是完整的解决方案: 配置package.json中的name字段 安装插件pnpm i @umijs/ma
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nodejs批量修改文件名
下了一部甄嬛传的资源,但是因为文件名太长,在电视上看不到是第几集,所以批量修改一下 下载后的文件格式: 下载的文件路径: 批量修改文件名的代码 const fs = require("fs")
const path = require("path")
co
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关于electron从api获取到的数据在控制台打印乱码的问题
初学electron,突然发现控制台日志竟然是乱码,从渲染进程传递过来的数据再打印到控制台也是乱码 这个问题困扰我很久了,知道今天才解决 参考:https://blog.csdn.net/chmfy006/article/details/107690678 我的项目是electron forge的
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hiprint静默打印客户端(electron)魔改版本,增加了协议和端口的修改
基于hiprint的静默打印客户端魔改的版本,主要是增加了修改端口和协议的功能 NNPrintCake.exe 这里就先放客户端,代码涉及公司的信息,后续会处理一下再放上来
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electron设置开机启动
现在electron生态已经很成熟了 各种第三方库也很多 今天我就说一下我用到的: auto-launch 主要还是使用比较简单 只需要几行代码即可完成 以下是demo 安装auto-launch npm install --save auto-launch
导入 const AutoLaunch
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Hiddify Next:Clash for windows的替代品
众所周知,clash的作者因为不可抗力的原因停止维护clash了 所以现在我们需要一个替代品,目前也试用过几款产品,但是都不能让我太满意 直到我发现了hiddify next: github地址:https://github.com/hiddify/hiddify-next/releases/tag
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DNF红眼补丁(红色血液)
打开wegame文件夹,找到dnf,如:D:\WeGameApps\地下城与勇士:创新世纪\ 打开ImagePacks2文件夹,将npk文件复制进去即可 注:需要先关闭wegame和游戏 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1U3Na-BepYDSd29bB5On_QQ?pwd
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clash开启全局代理
开发的时候需要用到外网环境,比如github,google之类的 但是在ide和cmd里也还是无法访问外网,这样在build的时候经常需要等待好久,而且大概率会失败 clash默认的全局模式并不会代理cmd的流量,需要开启tap模式或者tun模式,这里简单说一下tun模式 在选择节点,选择全局代理
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RDR2 荒野大镖客2卡单人战局
单人战局软件: https://dmod.3dmgame.com/mod/Download/175242 1.选择游戏目录,一般为steam游戏下载目录,如:E:\SteamLibrary\steamapps\common\Red Dead Redemption 2 2.添加单人代码,然后按顺序点击
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